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説明 ・ステージ ステージの説明 ・BOSS BOSSの説明 ~注意スペル 避けづらいスペルの例 ・一面道中 最初のステージ 普通にやるなら注意する事がない楽なステージ 最後に毛玉軍団が襲来してくるので気をつける しかし得点やパワーが初期のままなのでBOSSのラストスペルをとるのが困難 雑魚妖精に注意する ・BOSS(コウキ) 最初のBOSS そんなに苦戦する相手ではないはず 後々のため得点を稼いでおきましょう ~注意スペル 修符「ジュウシマツ住職体験」 斧符「かまきりの三木さん」 兵器「天下統一女王蜂」 ・二面道中 毛玉の攻撃が強くなった感じがします でも攻撃は基本確実に狙ってくるためチョン避けすれば簡単 ・BOSS(ハタラキ有) 確実に狙ってくる攻撃が多いです あまり大きく動かずチョン避けで余裕 ~注意スペル 古符「ムカシムカシ」 物語「ナイトメアアナボリリズム」 ・三面道中 毛玉は確実に狙ってきますが雑魚妖精は広範囲に攻撃するためあまりがむしゃらに動かない方が良い 此処にも毛玉軍団が中盤に出てきます ・BOSS(カギ) ほとんどの攻撃は狙わず、広範囲に弾幕をばらまいています 弾幕の動きに注意すること ~注意スペル 「バレンタインデー中止のお知らせ」 放送「ドワンゴのアレ」 歓迎「Welcome」 ・四面道中(背景以外は両方同じ) 【三面BOSS終了時、選択肢が出てくる(三面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 上が四面(エミ)で下は四面(チテ)になっている しかし「み~や」か「エジエレキ」を使っていた場合は強制的に違う方になる】 このステージからは敵が一気に出てくることが多いです 手っ取り早く倒していきましょう それと次々と敵が出てくるので得点やパワーの深追いは止めた方が良いです 四面B(チテ)の道中は6Aと同じで止まっていれば当たらない 6A(Lunatic)はノーボムで行けた試しがないorz 誰か攻略法教えて…… ・BOSS(チテor麻生 エミ) (エミの場合) 狙いながらばらまいているスペルが多いです しかしそんなに密集しているわけでもないので大丈夫 ~注意スペル 海符「ホライゾン」 御札「フラッシュアンドシャドウ」 悪夢「ナイトメアシティ」 (チテの場合) 最初はばらまいていますがこのばらまき方は法則があるので楽かと思います 御札「フラッシュアンドシャドウ」以降は狙いながらばらまいている ~注意スペル 御札「フラッシュアンドシャドウ」 廃屋「ツクモヤマイ」 極限「ムサベツカウンターストップ」 ・五面道中 【前のステージでどちらに行っても此処に来る】 早速雑魚妖精六体出てきますが攻撃が確実なので結構楽に倒せるでしょう しかしあんまりぐずぐずしてると毛玉軍団がくるため早めに倒すこと 後も同じ ・BOSS(れいしき) 弾幕はばらまいて半透明にしてきます この時の弾幕は当たりませんが速さが分からなくなる上弾の向かう方向を分かりづらくなります ~注意スペル 筋肉「人命救助」 筋肉「部品喪失」 ・六面A道中 【選択肢の上を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 早速毛玉軍団襲来 しかし止まっていれば当たりません(一定のステージにも通用します) つまりほっとけば勝手にBOSSにつきます(当たり前ですが雑魚妖精はその場に残ってます) 最後は一気に出てきますが慌てないで止まってれば当たりません ・BOSS(チョータ) 基本狙ってきます そしてスペルが少ない分弾数が多く、時間が長いです 最初は辛いですが後になるとコツを掴んできます 慣れていきましょう ~注意スペル 破壊「DAHAROOCA」 混沌「UNACCOUNTABLE.VILLAGE」 光明「ヒカリトトモニ」 ・六面B道中 【選択肢の下を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 ほぼ六面Aと同じです あまり動かず焦らずいきましょう ・BOSS(森井ケンシロウ) 弾幕は色々です なので基本避けづらい 弾を見切り、避けていくと楽 残機が無くなっても五回スペルがあるので注意 ~注意スペル 禁手「夢オチ」 分岐「Concept」 関西「東京喫茶」 5iVESTAR(見切って止まっていれば当たりません) 4iVESTAR(右下の行けるところまで行く) 3iVESTAR(攻略方法募集 2iVESTAR(予想しやすい) 1iVESTAR(BOSSの手前あたりで避ける) ・EX道中 【通常ステージをクリアすると出てきます】 背景は一面道中と同じですが敵の配置や向かう先が違う Phに行くには此処が大事なのでしっかりやる ・BOSS(天国) 弾幕はばらまきます スペルは避ける場所を制限して攻撃するため早めに安全地帯にいく ~注意スペル 釣人「sky fiyer -fisherman,s horizon-」 連帯「Synerugy V」 ・EX道中(続き) 【BOSS(天使)のラストスペルが取れないとくる】 ある程度進むと魔方陣が出て攻撃してくるので避ける だがそんなに苦戦する相手ではない それより次に雑魚妖精六体出てくるので気をつける ・BOSS(ぽろるぅえ) 流石EXラスボスです スペルがとても多いです なので残機が無くなってorzになることもしばしば… なので此処は避けを重視していきます 意外と空いてるところがあったりしますが結構キツイです ~注意スペル 奇術「ギコのマジックショー」 萌え研「萌えるFLASHを研究するスレ」 邪心「カオスの世界」 羊羮「SY」 特異点「ナナメギコのマジックショー」 ・Ph道中 【BOSS(天国)のラストスペルを取るといける】 どうやらすべて固定弾なのでPhの安置が敵の下ちょい左側ぐらいにあります 縦はエネミーの「E」の部分、 横は目印がないです・・・ 右の交差弾が交わった横でそこに左の交差弾がこない位置 とみれば楽な筈です ・BOSS(冬モグラ) 本当のラスボスの一個手前のBOSS ボスを全て合われたような攻撃方法 弾幕の特性を理解すれば大丈夫 ~注意スペル 芋符「コフキイモノカミサマ」 森符「ミドリノコエ」 文符「ニュースエイヤッサ」 ・Ph道中(続き) 敵が強化されていますが最初と同じ感じで ただBOSSの直前に雑魚妖精六体出てくるので早く倒すこと BOSSに雑魚妖精が残ります ・BOSS(em) 本当のラスボス スペルは強力で数が多い 今までの技術をフルに使っていく ~注意スペル 全部
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保守を依頼されたステージや、入手困難となったステージのための保管庫です。 アップロードは1ファイル1M以内なら誰でも可能です。左上の 編集→このページにファイルをアップロード からどうぞ。 1Mに収まらない場合は ファイル保管庫 をご利用ください。 重複を避けるため、アップロードする前に必ず Goluah!専用アップローダー などに同じ物が無いか確認して下さい。 プレビュー ステージ名 入手先 ターミナルドグマ キャラクター保管庫 GIGA-X1 projectXstage.lzh GIGA-X2 GIGA-X3 GIGA-X4 GIGA-X5 GIGA-X6 GIGA-X7 GIGA-X8 2life golwars_stage1.zip goluahgle 窓の風景 名無し部屋 youkan廃墟 自治連合本部 自治連合本部2 グランドセイバー ポート golwars_stage2.zip グランドセイバー エレベーター グランドセイバー ファクトリー グランドセイバー 通路 グランドセイバー モニター グランドセイバー トレイン グランドセイバー バイオラボ グランドセイバー 動力炉 グランドセイバー 中央司令室 グランドセイバー 格納庫 ネ申の庭 golwars_2ch_stages.lzh 神殿1 神殿2 神殿3 神殿4 神殿5 神殿6 神殿7 空中庭園 グランドセイバー エリアK1 グランドセイバー エリアK2 グランドセイバー エリアK3 グランドセイバー エリアK4 空軍基地 other_stages.lzh 森の朝2 BAR ギコ DATの海2 埠頭2 地球街2(改訂版) 東京ギコ大学 擬古乃湯 ギコショップ 虐待モナー 浜辺 N橋の下2(改訂版) カンボジア2 公園板 工場 教室 マリヲワールド 祭り2 mentai鯖 モナー研究所 ネットワーク2 パソ工場 東の楽園 川辺 路上2 路上3 路上4 シベリア板 高崎邸 庭園4 天守閣 闘技場1 闘技場2 忍者邸 北モララ小学校 第3分校 夕暮れ2 雪原2 街の夕焼け2 ジエン町 路上5 ga3574.zip ドキュソ空間 GOLUAH! Additional Stages ドキュソ空間・修羅 古代失伝ドキュソ空間 ドキュソ空間黙示録 ドキュソ空間「gate真理教」 Extremeドキュソ空間 スーパードキュソ空間大戦 ドキュソ空間だよもん。 g a t e DQN空間24時 Macer IE 巨大こけもも 航空母艦 天守閣 橋の下AA 寝八頭身 天守閣・改 森の朝2 N橋の下3 カンボジア3 祭り2 夕暮れ3 雪原2 異世界 異世界2 八頭身ワールド 無 さいたまスタジアム さいたま新都心駅 ソニックシチー 宇宙 西部の街 モアイ 広場 城前 パラダイス 秋の散歩道 落書き2 草原 終焉への道 Fire Battle END OF THE WORLD 洋館 猫 今宵の月 region-X 風雲ラえもん城 カ○テカ ほっしゅのいる風景 ティディベア モナー・レンガ2 AAサロン板 hatten テロ 畑 海 葬式 悪魔城ドラキュラステージ 雪祭り サーキット ちんこ音頭-テクノリミックス ニラ畑 ちんこ音頭ももいろバージョン ちんこ音頭青バージョン 花園高校前 宇宙② キターキターレボリューション 田代 教会 天の川 月見 コウスケ つるまい公園 断崖 氷山 木漏れ日 紅雪 湖 宇宙③ 惑星 2ch ロゴ・バナー 神社 Devil s stomach 黄 昏 の 森 ■HOME■ 港のベンチ 暗闇 モナー・レンガ Goluahstyle ドキュソ空間・リベンジ(改) GOLAH!! 無+α 夜の道 Fortress MidnightHighway 異次元空間 夢 の 入 り 江 Fortress2 半島の凶雲 無色の川? 小岩井高原 いざない カオス MYST 光の森 宇宙4 雪の町 X 自然 暁 旧遺跡 埠頭 山岳 地獄温泉前 路上 沿岸 関ヶ原? 田 牛 さいたま空間 ドキュソ亜空間 ペリーの罠
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新ステージ レベル上げの間 レベルがあげやすくなっております。 メタ金が大量ですが、マダンテには注意しましょう。 伝説の王国 ポケモンが出てきます。 初めの職はここで出てくるアイテムでいいでしょう。 魔王の城 強いですが特にいいことはありません。 魔王の城2 郷具作成所の素材が出てきます。 ロボット島 アイテムドロップします。 いい宝も出るのでここはいいかもw 珍しの森 色違いのポケモンなどが出てきます 特にいいところではありません。 不思議な天空 ここは転職アイテムが盛りだくさん。 ここはすごくおすすめです。 夢の工場 アンパンマンキャラが出てきます。 別にいいことはありません。 ボスのすみか これまでのボスが出てきます。 相手はすごく手ごわいですが、 それなりの宝は出てきます。 娘たちのリゾート 東方キャラが出てきます。 ここはクリアが難しいですが、 転職アイテムも出てきます。 ジャングル ドンキーのキャラが出てきます。 ここは特にいいことはないかも。 クッパ城 名前の通りここはクッパ城です。 強いですけど、いい職業になれたりします。 道具の招待状を使うと、 スーパースタジアムに行けます。 ここはレベル上げが楽になると思います。
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GRADIUS III -伝説から神話へ- 機種:AC, SFC, PS2, PSP, PS4, NS サウンドディレクター(AC):深見誠一 (*1) サウンドエディター (AC):兼田潤一郎、深見誠一、東野美紀、中村康三、泉陸奥彦 サウンドエディター (SFC):村岡一樹、上原和彦、上高治巳、森本幸恵 発売元:コナミ 発売日:1989年12月11日 (AC)、1990年12月21日 (SFC) :2000年4月13日 (PS2)、2006年2月9日 (PSP)、2020年12月24日 (PS4, NS) 概要 シリーズナンバリング3作目。『グラディウスII』の続編。 神話的な超絶難易度を誇り、良くも悪くも大きく話題となった。 ゲーム自体はプレイヤーに相当無茶を要求してくるが、グラフィック・サウンドは上質。 当初BGMは深見誠一氏が単独で担当することになっていたが、気がついたときにはとても一人ではこなせない仕事量になっていた。 そこで初代の作曲者である東野美紀氏、当時新人だった中村康三氏(加えて、ブックレットでの言及はないが泉陸奥彦氏)をヘルパーとして迎えたという。 東野氏は深見氏の手法を分析して学び彼のような音楽を書いた。(*1) 中村氏にとっては初めてBGMを担当した作品となった。(*1) アーケード版の移植としては下記がある。 2000年にPS2向けで『IV』とカップリング移植の『復活の神話』 2006年にPSP向けで『I~IV』+『外伝』を収録した『グラディウスポータブル』 2020年にニンテンドースイッチとPS4向けで「アーケードアーカイブス」版 スーファミ版はアーケード版と比べてほぼ別物といっていいほど中身が違うが、音楽の面ではスーファミ(特に効果音)の方がいいという人も。 またアーケードの曲が一部削られているが、逆にスーファミオリジナル曲もある。 (グラディウスナンバリングタイトル 前作:グラディウスII 次作:グラディウスIV) 収録曲 (ゲーム進行順) ボールドで表記された曲はアーケード・スーパーファミコンの両方で使用された曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Prelude of Legend タイトルデモ~タイトル画面 COIN コイン投入音(SFC)ゲームスタート Invitation ウェポンセレクト画面 Departure for Space 空中戦 1 (ステージ1, 2, 5, 7, 9)ステージ2, 5, 7, 9ではイントロなしver.を使用 Sand Storm ステージ1 KONAMI118位 Dark Force ボスBGM Aqua Illusion ステージ2 Try to Star 東野美紀、兼田潤一郎 空中戦 2 (ステージ3, 6, 8)イントロを兼田潤一郎それ以降を東野美紀担当の共作 アーケード220位 In The Wind 深見誠一 ステージ3前半 第2回276位アーケード129位KONAMI188位1980年代173位 Underground 中村康三 ステージ3後半 High Speed Dimension ステージ4 アーケード297位 Easter Stone ステージ5ステージ4(SFC) Dead End Cell 東野美紀 ステージ6 第2回アーケード195位 Fire Scramble 泉陸奥彦 ステージ7ステージ5(SFC) アーケード134位 Cosmo Plant 東野美紀 ステージ8ステージ6(SFC) 第2回61位アーケード94位KONAMI118位シューティング131位スーパーファミコン88位 Crystal Labyrinth ステージ9 冬・雪・氷243位 Boss on Parade BGM 1 作:東野美紀 ステージ10ボスラッシュ1『グラディウス』より「Aircraft Carrier」のアレンジ Boss on Parade BGM 2 作:東野美紀 ステージ10ボスラッシュ2『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」のアレンジ Boss on Parade BGM 3 ステージ10ボスラッシュ3『グラディウスII』より「Take Care!」のアレンジ移植 Mechanical Base 中村康三 ステージ10前半ステージ9前半(SFC) 第14回826位KONAMI118位第2回アーケード47位1980年代124位 Final Shot ステージ10後半ステージ9後半(SFC) Escape to The Freedom 高速脱出 GAME OVER ゲームオーバー King of Kings 東野美紀 ランキング Congratulations ビギナーエンディング Return to The Star 深見誠一 エンディング A Long Time Ago 作:東野美紀など ステージ3隠しBGM (*2)『グラディウス』より「Free Flyer」~『沙羅曼蛇』より「Fly High」~『グラディウスII』より「Burning Heat」のアレンジメドレー GRADIUS BGM 1 隠しステージ1 (*3)『グラディウス(FC)』より「Challenger 1985」の移植 GRADIUS BGM 2 隠しステージ1:ビッグコア戦『グラディウス(FC)』より「Aircraft Carrier」の移植 SALAMANDER BGM 1 隠しステージ2 (*4)『沙羅曼蛇』より「Power of Anger」の移植 SALAMANDER BGM 2 隠しステージ2:ゴーレム戦『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」の移植 NO USE 1 未使用曲『グラディウス(FC)』より「Beginning Of The History」の移植 NO USE 2 未使用曲『グラディウスII』より「Maximum Speed」のアレンジ移植 NO USE 3 未使用エンディング スーパーファミコン版オリジナル曲 Catapult オープニングデモ Smash Up! タイトル画面 Shipe Shoot 1, 3, 5ステージ ボス戦 Lucky Zone エクストラステージ Accident Road ステージ7 スーパーファミコン85位 Boss on Parade 1 Zub 作:東野美紀 ステージ8:ザブラッシュ『グラディウス』より「Aircraft Carrier」のアレンジ Boss on Parade 2 Death ステージ8:デスMk-II戦『グラディウスII』より「Take Care!」の移植 Boss on Parade 3 Crystal Core ステージ8:クリスタルコア戦 Boss on Parade 4 Mk-II ステージ8:ビッグコアMk-II戦 Boss on Parade 5 Covered Core ステージ8:カバードコア戦 Boss on Parade 6 Derringer Core ステージ8:デリンジャーコア戦アーケード版より「Dark Force」の移植 Unpleasant Cell ステージ10 Last Struggle 最終ボス Good Luck! 作:森本幸恵編:上高治巳 エンディング Everlasting コンティニュー画面 サウンドトラック こなみ すぺしゃる みゅ~じっく 千両箱 disc 2 めぐぴんの矩形波探偵団コーナーのコナミの最新ゲーム情報コーナーにて「Departure for Space」が「DEPERTURE FOR SPACE」として収録 グラディウスIII 深見氏制作のアレンジ・バージョン、サウンドシアター、オリジナル・ゲーム・サントラ、効果音特集を収録。 「High Speed Dimension」が「High Speed Demension」となっている。 「美しく妖しい植物のステージ」、「不気味な細胞のステージ」、「ランキング」を東野氏が担当したこと、「Underground (3st. BGM2)」、「Mechanical Base (10st. BGM1)」を中村氏が担当したことを明かしている こなみ すぺしゃる みゅ~じっく 千両箱 平成三年版 disc 3にスーパーファミコン版を収録 コナミ・エンディング・コレクション DISC.1に「Return to The Star」(1位)、「Good Luck!」(13位)を収録。 深見誠一氏がプロフェット深見名義で、「Return to The Star」が自身の作曲であること、 森本幸恵氏がその筋森本名義で、「Good Luck!」が自身の作・上高治巳氏によるアレンジであることを明かしている MIDI POWER Ver.3.0 X68000 Collection アレンジバージョンを収録 グラディウス アーケードサウンドトラック DISC 2に「COIN」を含むアーケード版を収録 GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC1にアーケード版(未使用曲を含む)、DISC5にスーパーファミコン版を収録。 Third 泉陸奥彦氏のベストアルバム。DISC 3に「Fire Scramble」が収録されており、泉氏の作曲であることが判明した ミュージック フロム コナミアーケードシューティング アーケード版を収録
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高低差のあるステージ。要所要所に天狗の使いであるカラスが配備され妖夢を谷底へ落とそうとする また、足場があってもシステム上の判定で落下と判断されることがある 中ボス 椛 某フェルナガの長兄と同じ動きをする 攻撃 回避 特徴 2連or3連斬り 3連斬りの場合は3発目はジャンプで避ける チェスター=ストダート 盾 追撃をしすぎるとカウンターを食らうため限度を考える こちらの攻撃を完全に防ぐ のの字弾幕 ジャンプ 霊撃波を打ち込むと盾で回避するため強制停止できる 椛はナメプでも倒すことができる。 状態 現在の状況 どの状態へいくか 1 ガードされるまで斬り込む 状態2へ 2 椛が盾ガードをするので攻撃をやめる 状態3or4へ 3 盾をしまいこちらに向かって来たら連撃が始まるので斬りつけ 状態1へ 4 盾をしまい剣をふらふらと振り出したらのの字弾幕が発射されるので霊撃波を3回打ち込み 状態1へ ボス 文 攻撃 回避 特徴 竜巻 3本の竜巻が襲いかかる かまいたち 文が腕を上げた瞬間に前ジャンプ 2本のかまいたちが襲いかかる 突撃 3回ジャンプ+移動で回避 発動前に一度文が飛ぶ。着地地点は必ず土俵の縁に来る。パターンにはまるとこの攻撃しかしない 弾幕 ジャンプor霊撃波を打ち込むと終了 椛同様霊撃波で行動を止められる。霊突で柵外に出してから発動させると攻撃し放題 スペルカード ジャンプで回避。避けられないものは回転斬りで弾幕を潰す 打ち終わると文がピヨるので攻撃を叩きこむ
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MISSION STORY地球最後の女性はどこに? ロスコルの通信を回復せよ 救難信号の発信源へ! クリティカル・トラブル ………… MISSION HUNTフリーハンティング MISSION EXTRAここ掘れウガウガ マニュアルマニアック ナナの気まぐれテスト 衝撃!黒服は実在した SC決戦前夜・恐怖の双子 リリオ・最終決戦 マップアイテムBOX一覧 ゴールデンドーン一覧 MISSION STORY 地球最後の女性はどこに? ロスコルの通信を回復せよ 救難信号の発信源へ! クリティカル・トラブル ………… MISSION HUNT フリーハンティング ゴールデンドーン12体 MISSION EXTRA ここ掘れウガウガ 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 マニュアルマニアック 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 最後の雑魚ラッシュのみ難易度が多少高い。回復アイテムは潤沢に持ち込むこと。 ナナの気まぐれテスト 出現条件:レコード6-10「ベターEND」取得 ダメージ累計50000がクリアライン。 クリアでレコード3-13「ダメージ限界突破」 ダメージ累計99999達成でレコード3-13「ダメージ限界突破」獲得。 衝撃!黒服は実在した 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 敵の技「黒服チェーン」が999ダメージの多段なので被弾するとミッション失敗確定。 SC決戦前夜・恐怖の双子 出現条件:レコード1-16「再戦!シズ&カーリー」達成率50% リリオ・最終決戦 出現条件:ステージ4-11「リリオ決戦前夜・Bマシン」クリア マップ アイテムBOX一覧 1 スキル:SIXポケット 2 ボディクーラー 3 リペアラー500 4 リペアラー500 5 スキル:ジャストガード ゴールデンドーン一覧 1 スタート地点右斜め前方、雪の陰 2 分かれ道を右に行った先、アイテムBOXの近く 3 分かれ道を真っ直ぐ行った先、アイテムBOXの近く 4 入口の左 5 テリトリーシールの向こう側、アイテムBOXの近く 6 テリトリーシールの向こう側、アイテムBOXの近く 7 1体目のジョン・ドーのすぐ左の瓦礫の陰 8 3体目のジョン・ドーのすぐ右の瓦礫の陰 9 出口付近の瓦礫群左側の陰 10 出口付近の瓦礫群右側の陰 11 マップの中ほど、左に入れる場所 12 シズ&カーリーの左斜め手前
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恋愛のステージとは?2.0(添削付き) 問.あなたの恋愛状況について70字以内述べなさい [配点:15] (※他の人も解答書いていいし、採点してある問題を自分流に採点してもいいと思うよ!) ■解答1. 今同い年の彼女と付き合ってます。付き合い始めてから2ヶ月。夏もやってきて今が一番楽しい!(20歳・男性) 採点:1点 講評:幸せすぎてイラッとくる。相手に3股かけられて別れろ。 (石川) 採点:1点 講評:夏だけに、ソウメン食い過ぎて死ね。 (児玉) ■解答2. 19歳、彼女いない暦19年。もちろん童貞。人を好きになると言う感覚がわからなくなりました。でも、他人の恋路をからかうのは楽しいね。(19歳・男性) 採点:13点 講評:非常に共感できる。そもそも、「好き」という概念自体が抽象概念であるため、解答者の考え方は間違っていない。しかし解答の書き方から、解答者本人はステージに上がる権利自体は持っているように見受けられる。そこが減点ポイント。 (石川) 採点:12点 講評:句読点が多すぎるが悪文では無い。他の恋愛者も手本にして良い良回答である。童貞が他人の恋路をからかう時の気持ちが「どのように」楽しいかの記述が欲しかった。 (児玉) ■解答3. 今までに付き合った人数は50人。1週間で別れるとかもザラ。だって合わない人といつまでも付き合いたくないじゃん。(18歳・女性) 採点:6点 講評:うはww典型的な淫乱女ww1回やらせてwwwっうぇww (石川) 採点:0点 講評:去年の文学賞作品『ラウンジの中心で淫乱と叫ぶ』の冒頭の文のパクリ。評価に値しない回答。ただ、採点者が元ネタを知らない、あるいは鑑みないなら石川先生の6点が妥当だろう。 (児玉) ちょっwwそれ俺の著作ww 自分の作品に気付かないなんてどんだけ節穴な早稲田の教授だよ俺wwwうぇww (石川) ■解答4. 高校は男子校でしたが、みんなに「ほめぇ」と言われていました。最近は予備校で始めてしゃべる女子にも「ほめぇ」と言われます。昔ホストにスカウトされたけど、あれってもしかしてゲイバーの勧誘だったのかな?(19歳・男性) 採点:-8点 講評:解答者は、恋愛のステージの存在座標を間違えているように見受けられる。本来の恋愛のステージが新宿にあるとしたら、解答者は何を思ったか旧・上九一色村の仮設サティアンに乗り込んでしまったようなものだ。そこで待っているのは未知の世界・ハッテン場。そこに広がるのは夢のようなせか……アッー! 内容自体の点数は2点だが、字数大幅オーバーで10点減。 (石川) 採点:句読点 講評:ほめぇwwwwww (児玉) 恋愛のステージとは? 童貞の中にもさまざま人種が存在する。 ←これよく考えたら童貞関係ないな。 これを流行の二項対立論を用いて説明するために境界線を引くと、それは「恋愛のステージ」と呼べるものだと思う。 ■ステージの下の人の例 俺は一生恋愛できないんじゃないか、と思う 俺は女に興味があるのか分からなくなる 童貞でよかった インポテンツ ふたりエッチの中身を信じない ■ステージの上の人の例 ナンパすると言っていつまでもしない 見物客がほとんど帰ってからナンパする つい彼女だといってしまう クラス一の不細工を「(服が)かわいい」と言ってしまう ふたりエッチの中身を次に生かそうとする ■ステージの会場を間違えた人の例 あおいこ まりみて えんこー IKKO ■ステージの会場にたどり着けない人の例 「恋愛って何?バナナよりおいしい?」 「ばか といったな。 おれたちの ちから みせて やろう うー はー」(うろ覚え) クリス♀「おじさんの きんのたまだからね!」 関連項目 女装
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更新日時2007年07月29日 (日) 19時39分50秒 スマブラXのステージは変化に富んでいる すま村 どうぶつの森のステージ Wiiの内臓時計によってステージが 朝⇒昼⇒夕⇒夜 と変わるそうだ。 ドルピックタウン スーパーマリオサンシャインの舞台となった街 ステージが街全体を移動する。 上空でバトルしたり地上でしたり、階段がある場所などにも移動するみたいなので地形も変わる。 オルディン大橋 Wiiの ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス に出てきた場所(実際、やったことないのでよくわかりません) まっすぐなステージ。爆弾をふらせてくる敵などもいて、地面を壊してくる。 ヨッシーアイランド 少し狭い 中央にシーソーがあり、乗ると角度が変わる。 ヘイホーが出てくる。「ウンババリフト」がたまに現れてプレイヤーを救うことも このステージは季節が変わっていく。 春→夏→秋→冬と ライラットクルーズ スターフォックスのライラット星系のステージ 宇宙艇の上で戦う。 宇宙艇の名前高速宇宙艇プレアデス 他の戦艦からの攻撃もある。 無重力ではない 大滝のぼり タルコンガで遊ぶ、「ドンキーコンガジャングルビート」をアレンジしたステージ このステージは上に強制スクロールされる。黙っていると当然落ちる。 ハシゴなどを使って登っていき、さらに相手を倒していく難しいステージ 滝を登り終えてもまだスクロールして上に行くらしい 上には何があるやら 戦場 スマブラDXにもあったステージ ステージの足場の配置などは変わっていない。 3つのすり抜け床 一つの大きい足場 シンプルだが奥が深いスタイル ステージが朝→昼→夕方→夜と変化します 天空界 『光神話パルテナの鏡』のステージ スマブラX キャラクター ピットのステージ このステージは床がもろい 壊れると上下にすり抜けやすくなる しかし床はすぐ戻る 公式ページ
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ステージ COMM BASE (通信基地) 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適 KGBの服が目立たない。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 HOSPITAL(病院) 病院といっても野戦病院。 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 TOWN(市街地) 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 HARBOR(港) 船内と埠頭の二つのエリアで構築されている 埠頭は橋で分断されており、橋とホフクで進入する穴で行き来できる。 (ただし穴は封鎖されてる場合あり) 船には橋の左右に入り口がある。 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 飛び降りると一撃で死亡する場所あり、ネタの名所。 エルードならOK。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。
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主人公が初めてnのフィールドへ行った後、翠…と言うよりは、水色っぽい光が上にある扉の中に入ることで発生。翠星石とサマルトリアの王子を仲間にするための必須イベント。 鏡から出た後、画面下の方に向かうと早速イベントが発生し、翠星石が仲間になる(この際、先に函館ステージをクリアしているか否かで、微妙に会話内容が変わる)が、この段階ではnのフィールドへ戻ると、一時的に仲間から外れるため、正式に仲間になったわけではない。 翠星石と会った後は、町から出た北にあるサマルトリア城にて、サマルトリアの王子の妹に話を聞く⇒城の北東にある勇者の泉の奥で、神父の話を聞く⇒原作ではここでリリザの町の宿屋に王子は登場するが、本ゲームではリリザの街の南東のローレシアの城へ行き、階段を守っている兵士に話を聞く⇒リリザの町に戻る⇒リリザの町東の毒の沼の中心にいる、王子に話しかける…と言う流れになる。 この段階で、翠星石と王子は仲間にしたことになるが、ストーリーを進めるには、リリザの町にいるボスキャラまじゅつしを撃破しなければならない。 先に函館ステージをクリアしていたならともかく、そうでないなら簡単には倒せない相手なので、「大鏡の欠片」を使いnのフィールドへ避難すると良い。 ただしマホトーンがかかり、効果が切れる前に攻撃を叩き込めば倒せることもある。 +vsまじゅつし まじゅつし ステータス HP 128 SP 40 攻撃力 30 防御力 30 精神力 32 敏捷性 30 使用スキル ギラ 味方1人に炎属性ダメージ この時、タホドラキー・ホイミスライム・キングコブラそれぞれ2体ずつを仲間として呼び寄せる。 全て倒すと、じごくのつかいに進化する。 じごくのつかい ステータス HP 256 SP 255 攻撃力 70 防御力 81 精神力 16 敏捷性 60 使用スキル ベホマ 使用者のHPを全回復 ベギラマ 味方全員に炎属性ダメージ マホトーン 味方全員に「魔封」 ラリホー 味方全員に「睡眠」 ルカナン 味方全員の防御力を小低下 スクルト 使用者の防御力を小上昇 攻撃は毎ターン2回。 まじゅつしの時もそうだが、とにかく様々な呪文を使って攻撃してくる。王子が『マホトーン』を覚えるまでは戦闘は避けたほうが無難。『マホト-ン』さえ決まってしまえば、楽勝。 ただし、相手も『マホトーン』を使うので、対策のための『苺大福』を忘れずに買っておこう。 獲得経験値 2184 獲得資金 1100万円 獲得アイテム 活力の源、気力の源、守りの源 これに、仲間モンスターのドロップアイテムがプラスされる。 まじゅつしを倒せばステージクリア。謎の青年との手合わせができるようになる。